العاب الارتجال والتمثيل

الارتجال معروف في مدارس التمثيل  أو فصول التمثيل.

يقوم الطلاب في سن المدرسة بالإحماء وكسر الجليد من خلال الألعاب والتحسين للأطفال.

يسارع معجبو برنامج "ارتجال" إلى الإشارة إلى قيمتها التعليمية. في تحسين المهارات والمساهمه بتطوير الأطفال وصقل مهارات الاتصال والتحدث أمام الجمهور. كما أنه يعزز التفكير السريع والمشاركة في الأفكار. تدرك فصول التمثيل للأطفال والكبار جيدًا قيمة الارتجال. على مستوى أعمق ، يمكن أن تساعد أداة الارتجال في اختراق الحواجز الذهنية أمام التفكير الإبداعي في أي مجال.

 

التحسين يساعد أكثر من مجرد الطلاب. تعمل ألعاب التحسين أيضًا على تذكير المعلمين بالاستماع ، لتجاوز خطة التدريس الصارمة للاستجابة والتكيف مع الطلاب واحتياجاتهم. غالبًا ما يجد المعلمون الذين يدخلون برنامج "تحسين" إلى فصولهم الدراسية أن طلابهم نشيطون وأكثر انتباهاً بعد المشاركة في تمارين الارتجال البسيطة. يبدو أن الدروس المفضلة التي تجعل الجميع يبدون سخيفة بعض الشيء وتجعل اسبابا كثيرة للضحك هي الأكثر فعالية وتركيز طاقة الفصل الدراسي في اتجاهات إيجابية.

 

فيما يلي بعض الألعاب والتمارين التحسينية البسيطة للمساعدة في تدفق الدم والإبداع داخل وخارج الفصل الدراسي:

 

21 العد التنازلي

يتشكل اللاعبون في دائرة ويجب أن يعدوا بشكل عشوائي إلى 21 الن يصلو لرقم 10 على سبيل المثال. لا يمكن للاعبين التحدث في نفس الوقت. مهارات الاستماع ضرورية وهذا رائع لتركيز الطاقة.


أسئلة فريق العلامة

يتواجه فريقان في مشهد حيث يُسمح لهما فقط بالتحدث في الأسئلة. يمكن للاعبين التبديل أو الدخول والخروج حسب الحاجة.


قصة كلمة واحدة

يشكل اللاعبون دائرة ويجب عليهم إكمال قصة كاملة مع إضافة كل لاعب لكلمة واحدة مع نمو القصة وتطورها.

 

أجنبي ، بقرة ونمر

بناءً على إشارة القائد ، يقرر كل لاعب أن يصبح أحد الأشياء الثلاثة:

أجنبي: اصنع هوائيًا بإصبع السبابة وقل "بليب بليب" ، مع الانحناء للداخل في الدائرة.

البقرة: انحنى للأمام ، ضع يدك اليمنى على بطنك وقل `` مووو ''

النمر: ادفع يدك اليمنى للأمام مقلدا مخلبًا وزئير.

الهدف هو أن يصبح الجميع نفس الشيء ، والذي من الواضح أنه لن يكون كذلك في المرة الأولى. أعد إجراء ذلك حتى تتم مزامنة الجميع.

 

عبر بشكل مختلف

المشاركون يشكلون دائرة. حدد شخصاً لعبور الدائرة إلى مكان فارغ بأي طريقة يحلو لها ... المشي ... الزحف ... القفز .... الدوران ... يُختار شخصًا آخر يجب أن يعبر بطريقة مختلفة.

 

عبور الدائرة (معدود)

تم ترقيم كل شخص حول الدائرة على أنه 1 ، 2 ، أو 3. يطلب القائد رقمًا مثل 2. يجب أن يعبر كل رقم 2 الدائرة في دور واحد يختاره القائد على النحو التالي:

• راقصة الباليه

• النمر

• رجل فضاء

• شخص عالق في الوحل …… ..

• عارضة أزياء .......

• حامل

• رضيع

• اعرج

• مهما كان خيالك يأتي!

بعد أن يعبر الرقم 2 الدائرة ، اختر رقم مختلف لعبور الدائرة بالطريقة التي يوجهها القائد.

 

نحن نرتجل طوال الوقت - في المحادثات والفصول الدراسية وفي كل موقف جديد نواجهه وفي كل مكان مألوف نعود إليه. تشبه ألعاب الارتجال إلى حد كبير أخذ عقلك إلى صالة الألعاب الرياضية وممارسة الرياضة لعقلك ومخيالك. مثل أي نوع من التمارين ، من الأفضل أن تأخذ الأمر بسهولة في البداية بأهداف يمكن تحقيقها وتمارين منتظمة. يصبح تحسين الأطفال والكبار على حد سواء أسهل مع الممارسة ، وترتفع الثقة مع كل نجاح. لذا قم ببعض الارتجال! العب أكثر ، اضحك أكثر ، وتعلم بشكل أفضل





تعليقات